《仙剑奇侠传四》玩儿后感

添加评论 2008年8月5日

端午节回了次丈人家,趁这两天的时间把扔下好长时间的《仙剑奇侠传四》通关了.

整体说来,比我预想的要好一些(也许我对前面的仙剑系列过于失望了?).

故事情节依然是软星工作室的杀手锏,就故事情节来说,仙剑四与仙剑97不相上下,仅就故事的铺垫陈述来看,仙剑四明显占了上风。但也正是故事的陈述成了仙剑四一个让人很头痛的问题:长篇累牍的人物对白,而且不让跳过,只能一句一句地看完。仙剑一中最后与拜月教主的对白是一个很让人头痛的地方:对话一完就要打大BOSS,一旦挂了就得重新对话。但这个问题在仙剑4中简直是司空见惯了--而且对白都特长,记得快结束时在妖界开始的一段对话,我只看字幕(当然是仔细看)就看了一个小时……。在整个游戏中我疯狂地“清场”杀怪,直到通关也才不过用了四十余小时而已,其中一小时竟然花在这上面,而总的过场动画加对白估计能超过十小时(对于看字幕的玩家来说)。

说起清场杀怪来,仙剑四的“自动战斗”确实很不错。我玩RGP是个练功狂--以前玩的任何游戏都把绝大多数的时间浪费在“清场”上了(记得玩《金庸群侠传》时我的乐趣是开场先把野球拳练到十级,然后轻松摆平一切对手 :D ),但这次玩仙剑四发现清场容易多了:那些不想打又不想偷,只想要经验值的战斗用“自动”就可以了,一场战斗下来只需两三秒!

说到杀怪就不能不提装备,没有好的装备,级别再高都白费--遇到大Boss时人家一个大招就让三个人全都归西了。仙剑四的铸造系统还是很不错的:可熔铸、可锻冶、还可注灵,给每人一件加了衔烛之鳞及物理吸收的衣服和一把注灵后有30%定身效果的兵器,然后再给云天河配一整套锻冶、注灵后的装备,那打BOSS起来可真得太爽了!不过,其铸造系统如果能图谱更多一些--甚至是可以自由合成,那就更有意思了。

另外,游戏中的几个主角形象设计得还都算比较成功的,各人都有自己的几个招牌动作,特别是韩绫纱生气的动作及云天河抓狂时的动作,都是那么可爱。只是柳梦璃这个人物形象我不太喜欢~~,理由就不说了,估计玩过的很多人都有与我类似的感觉。

回过头来接着说故事情节,刚才说的过于简略了。情节虽然不错,但瑕疵还是有的:

1. 总感觉慕容紫英这个角色根本不必成为成员之一,他的出场就是为了实现对妖认识的转变,但他与整个故事的关系并不紧密。
2. 结局竟然搬出个“九天玄女”来,感觉就象卫斯理讲故事讲到最后连自己都不知道该怎样讲下去的时候就一定会搬出个“外星人”来牵强附会一番一样--如果没有云天河他们的努力,结局岂非仍是一样?那他们的拼命算是怎么回事?
3. 支线情节太简单了。既然是支线,自然是做不做都不关大局。如果跟某个没有任何标记的路人对话时突然接到了支线任务,那对玩家来说算是惊喜,但如果所有任务都一步步地简单而又有序、全都让人安排好了,那感觉似乎是游戏在玩儿我,而不是我在玩游戏了……
4. 结局。感觉韩绫纱没必要死,赵灵儿是迫不得已之下与水魔兽同归于尽,但韩绫纱则不是了,其实完全可以是个温馨的结局。而且既然连九天玄女都请出来了,何必还非要害死绫纱呢?难道只是为了博取玩家的眼泪?

一时间也想不起太多了,先就说这些吧。

另外,游戏结束后的字幕第一部分诉说了游戏开发组的艰辛,而“大宇最小研发团队--上海软星”的签名则更给人无限的苍凉!仔细看一下游戏的开发人员名单,除了美工和鸣谢,别的都是一两个人,而且大部分人都身兼数职——果然是最小研发团队。以前看到过关于上海软星的介绍,简直是没娘的孩子,真不知道上海软星是怎样坚持过来的!

最后,照国际惯例祝愿上海软件星能走出困境,拿出更精典的作品出来——虽然是惯例,但这却是我最衷心的祝愿!

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